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Itens

De Deltarune Wiki

Itens em Deltarune podem ser consumidos, equipados, comprados, vendidos, coletados ou simplesmente usados.

O inventário de Kris pode ter no máximo 12 itens em um Mundo das Trevas, e apartir do Capítulo 2, pode guardar itens extras no Armazenamento. Até 24 itens podem ser armazenados durante os capítulos 2 e 3, e até 48 no Armazenamento do Capítulo 4. Armas e Armaduras também tem um total de 48 espaços para cada.

Consumíveis

Consumíveis restauram os PV do time, revivem aliados Caídos ou aumentam suas estatísticas.

Nome Descrição Efeitos Fonte Comprar (D$)
Bandagem

Ela tem personagens de desenhos animados desenhados.

+1HP

N/A
Caixa de Coração

Não é seu. Isso vai te impedir?

Define o HP para 19

N/A
Bolo Quebrado
  • Mesmo quebrado, exala poder. Um ferreiro experiente poderia consertá-lo.
  • Mesmo quebrado, exala poder. Um ferreiro experiente poderia consertá-lo.
N/A
CD Donut

Um donut com uma parte reflexiva dentro. Faz música a cada mordida. +80PV

+80HP

  • 80
  • 100
  • 120
  • 400
Mordomo Suco

É a abreviação de Mordomo-Suco. Muda de cor com a temperatura.

+100PV

200
Doce Trevoso

Cura 40PV Estrela vermelha-e-preta que tem sabor de marshmallows.

+40PV

40
Xis Trevoso

Um misterioso x-burguer preto feito de... Ei, tá queimado!

70

Armadura

Armadura aumenta a DF de um membro do time, às vezes a mágica ou outras habilidades extras. Cada membro pode equipar dois tipos de armadura.

A maioria das armaduras é compatível com todos os personagens, mas alguns se recusam a vestir algumas. Por exemplo, Susie se recusa a equipar qualquer tipo de laço: Laço Branco, Laço Rosa, Laços Gêmeos, Laço Desgastado, Laço Azul ou o Laço Princesa.

Nome Descrição Efeitos Fonte Comprar (D$)
GravataB.Shot

Uma gravata elegante. Parece que o nome da marca foi cortado.

+2DF, +1 Magic

300
Cartão Âmbar

Um quadrado fino que gruda em você, aumentando a defesa.

+1DF

  • Seam (Loja)
  • Kartádi Rékrax#Loja
  • Armadura padrão ao iniciar no Capítulo 2 ou 3
100

Armas

Armas aumentam o AT ou mágica de um membro da party. Cada um tem um tipo específico de arma que eles costumam usar: Kris pode equipar espadas, Susie pode equipar machados, Ralsei pode equipar cachecóis e Noelle pode equipar anéis, mas também algumas espadas. Além disso, todos podem usar a arma especial (descaartada) Arma Todo Mundo.

No Mundo da Luz, a lista de estatísticas de Kris indica uma arma equipada que varia dependendo da que estiver em uso no Mundo das Trevas, por exemplo, a Espada Assustadora se torna o Lápis de Halloween no Mundo da Luz, enquanto a Lâmina Saltitante se torna a Borracha. A Lasca Negra tem o mesmo nome no Mundo da Luz.

Espadas

Espadas são armas equipáveis por Kris, além de algumas que também podem ser usadas por Noelle.

Até o Capítulo 4, as únicas espadas que Noelle pode equipar são a Lâmina Bate-Sino, provavelmente por ser seu lápis, e a Lasca Negra.

Nome Descrição Efeitos Fonte Comprar (D$)
Espada Quebrada

Uma espada rejeitada cortada em duas partes. Nem você pode equipá-la...

Failure

Aleatório, 50-150
Lâmina Saltitante/Borracha
  • Um sabre rosa com uma lâmina de borracha. Fraca, mas aumenta defesa.
  • Rosa, ela quica quando jogada no chão.
  • +2AT, +1DF
  • +1AT
N/A

Machados

Machados são um tipo de arma que só pode ser usado pela Susie.

Nome Descrição Efeitos Fonte Comprar (D$)
Machado Automático

Tenha certeza de carregá-lo, conectando-o à parede.

+4AT, BadIdea

250
Machado Corajoso

Um machado brilhante de um guerreiro bloqueador. Adequado para heróis.

+2AT, Guts UP

150

Cachecóis

Cachecóis são um tipo de arma que somente Ralsei pode usar.


Anéis

Anéis são um tipo de arma que só pode ser usado por Noelle.


Outros

A seguir estão as armas que podem ser equipadas por vários ou nenhum membro do time.

Nome Descrição Efeitos Fonte Comprar (D$)
Espada Quebrada

Uma espada rejeitada cortada em duas partes. Nem você pode equipá-la...

Failure

Aleatório, 50-150

Essas armas podem ser equipadas:

  • A ArmaTodoMundo pode ser equipada por todos,
  • A Espada Quebrada não pode ser equipada por ninguém,
  • A Lasca Negra e a Lâmina Bate-Sino podem ser equipadas por Kris e Noelle.

Itens Chave

Itens Chave são normalmente itens relevantes a história que não tem nenhum outro uso. Eles não podem ser descartados.

Durante o Capítulo 2, Trevianos são capazes de se transformar em Itens Chave, como Lancer, Kartádi Rékrax e o Caminhante Estelar. Kris pode interagir com eles no menu dos Itens Chave.

Nome Descrição Efeitos Fonte Comprar (D$)
Kartádi Rékrax

N/A

N/A
Lancer

Varia

Toca música depois de conseguir o Mixtape de Queen.

  • Lancer
N/A
Bolo Quebrado
  • Mesmo quebrado, exala poder. Um ferreiro experiente poderia consertá-lo.
  • Mesmo quebrado, exala poder. Um ferreiro experiente poderia consertá-lo.
N/A
Chaves Quebradas
  • É a parte de cima de uma chave. Um ferreiro poderia consertar as três partes.

-

  • É a parte do meio de uma chave. Um ferreiro poderia consertar as três partes.

-

  • É a parte de baixo de uma chave. Um ferreiro poderia consertar as três partes.

Podem ser combinadas para formar a Chave da Porta

N/A
Caminhante Estelar/Caminhante Estelar

O Starwalker                     
         (Original)

Aparece no menu de itens chave

  • Caminhante Estelar
N/A

Itens do Mundo da Luz

Itens do Mundo da Luz são aqueles, como indica o nome, que só podem ser usados no Mundo da Luz. Alguns itens do Mundo das Trevas, como as armas de Kris, tem uma versão que aparece no Inventário do Mundo da Luz.

Nome Descrição Efeitos Fonte Comprar (D$)
Bola de Tralha

Uma pequena bola de coisas acumuladas.

Representa o inventário do Mundo das Trevas

  • Sair do Mundo das Trevas
N/A
Buquê

Um buquê de lindas flores de diferentes cores. Talvez possa ser oferecido a alguém.

Pode ser dado à Toriel

N/A
Caixa de Coração

Não é seu. Isso vai te impedir?

Define o HP para 19

N/A
Cartas

O Valete de Espadas, e a Carta de Regras

Representa Lancer e Rouxls Kaard.

  • Sair do Mundo das Trevas.
N/A
Bandagem

Ela tem personagens de desenhos animados desenhados.

+1HP

N/A
Lâmina Saltitante/Borracha
  • Um sabre rosa com uma lâmina de borracha. Fraca, mas aumenta defesa.
  • Rosa, ela quica quando jogada no chão.
  • +2AT, +1DF
  • +1AT
N/A

Notas